被符号和手绘元素包围的创意报告图标的插图。

MISTPLAY 行业报告

2024 年手游增长报告

随着 2025 年的临近,手游发行商依然面临着同样的老问题——如应对苹果和谷歌的垄断以及应对用户获取黑箱生态系统等挑战,这迫使发行商们更加有意识地创新,寻找新的增长方式。那么,哪些策略在构建可持续增长飞轮方面最有效呢

Mistplay 的《2024 年手游增长报告》 深入探讨了移动增长漏斗的关键早期阶段——从广告展示到用户旅程中的第七天,以描绘玩家获取、互动和变现的动态过程。前七天对于确保早期留存至关重要,它为长期留存和提升用户生命周期价值奠定了基础。这份报告结合了来自玩家和该领域行业专家的见解,揭示了重要的增长机会和差异化路径,旨在重塑战略视角并推动行业内的创新。

‍"用户获取和变现比以往任何时候都需要更多的细分。2024 年营销领域的重点在于受众细分,不要采用一刀切的处理方法。你需要了解你的受众。你需要对其进行细分。但我认为,在当今时代,真正深入地与特定受众沟通,并将你的信息调整为他们想听到的内容,而不是你想表达的内容,是一种必要之举。

‍GUSVIEGAS
Cosmic Lounge 营销副总裁

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报告中的 2025 年三大预测

1.发行商将高度个性化用户旅程,以最大化用户生命周期价值

玩家渴望个性化,有 49% 的玩家在寻找真正符合自己特定偏好的新游戏时面临挑战,这证明了这一点。从用户获取广告创意到新手引导和实时运营活动,每一个与品牌的接触点都应与玩家独特的动机和期望保持一致,这将有助于提升全漏斗的效果,推动用户生命周期价值的增长。

2.品牌营销举措将丰富付费获取,降低整体客户获取成本

如今,玩家的偏好高度依赖于社区情绪,其中 49% 的玩家积极在应用商店内外寻找评论,16% 的玩家在安装前进行在线研究。有 21% 的玩家表示,游戏品牌在他们决定安装时具有显著影响。因此,发行商必须加大对强力品牌营销工作的投入,以增强自然获取并提高转化率。

3.新的变现模式将进一步普及,以扩大收入规模

直销网上商店作为一种有前景的新策略脱颖而出,26% 的玩家对此表示感兴趣,14% 的玩家已经参与其中。订阅为多样化变现提供了另一个机会,14% 的玩家在过去六个月内购买了订阅。

行业专家

Gus Viegas

Cosmic Lounge 营销副总裁

Oxana Fomina

Gradient Universe Games Analytics Consultancy创始人

Michal Prokop Grno

Pixel Federation 首席营销官

Claire Rozain

RZAIN 咨询公司创始人

Michael Kopelovich

Major Gem变现与经济系统经理

Tobias Edl

Whow Games 市场营销与新业务总监