被符号和手绘元素包围的创意报告图标的插图。

MISTPLAY 行业报告

2024 年移动游戏消费报告

2024 年,移动游戏市场将进入玩家心态的新阶段,这要求发行商更深入地了解用户的消费动机和消费行为,以及如何创造与产品和市场相匹配的游戏,以抢占 IAP 钱包份额。

Mistplay 的第一版《移动游戏消费报告 》为您提供了全新的洞察力,让您全面了解不同群体、地域和类型的现代移动游戏消费人群,从而更好地为您未来一年的变现 战略提供参考。

‍‍"今年,我们要认识到,当来自玩家的直接收入下降时该怎么办。这就需要营销和产品部门更具创造力,重新思考他们能为玩家提供什么,以及如何为玩家带来更多价值。"
‍FAITH
PRICE
DoubleDownInteractive 增长营销总监

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支出报告的内部

2024 年,消费者的消费将更加挑剔

今年,移动游戏消费的格局可能会发生明显的变化,32% 的消费人群(41% 的高额消费人群)计划减少游戏内的消费,转向更有预算意识的可支配消费决策。

社交因素会影响安装,但不一定会影响支出

在漏斗顶端,社区是一个强大的杠杆,移动消费者将口碑推荐列为排名前三的发现渠道,但在漏斗下端,社区的重要性可能会下降,69% 的消费者表示社交因素根本不会影响他们的决策。

忠诚度奖金是吸引消费者的有力工具

大多数消费者(79%)不仅参与各种忠诚度计划,而且如果这样做能获得额外积分/奖励(51%),他们还会在游戏中花费更多。

"在过去几年里,游戏行业一直在快速变化和发展。我们正在积极推动和倡导新的创新方式,以提高发现率,为我们的热门游戏寻找更多玩家。"
JON CHEW
Jam City 用户获取总监