2024 年,移动游戏市场将进入玩家心态的新阶段,这要求发行商更深入地了解用户的消费动机和消费行为,以及如何创造与产品和市场相匹配的游戏,以抢占 IAP 钱包份额。
Mistplay 的第一版《移动游戏消费报告 》为您提供了全新的洞察力,让您全面了解不同群体、地域和类型的现代移动游戏消费人群,从而更好地为您未来一年的变现 战略提供参考。
"今年,我们要认识到,当来自玩家的直接收入下降时该怎么办。这就需要营销和产品部门更具创造力,重新思考他们能为玩家提供什么,以及如何为玩家带来更多价值。"
FAITHPRICE
DoubleDownInteractive 增长营销总监
今年,移动游戏消费的格局可能会发生明显的变化,32% 的消费人群(41% 的高额消费人群)计划减少游戏内的消费,转向更有预算意识的可支配消费决策。
在漏斗顶端,社区是一个强大的杠杆,移动消费者将口碑推荐列为排名前三的发现渠道,但在漏斗下端,社区的重要性可能会下降,69% 的消费者表示社交因素根本不会影响他们的决策。
大多数消费者(79%)不仅参与各种忠诚度计划,而且如果这样做能获得额外积分/奖励(51%),他们还会在游戏中花费更多。