2024 年 8 月 6 日

ChinaJoy 2024:亚洲最大游戏博览会的亮点和收获

博客横幅上有一只手拿着电话的插图,一个巨大的草书Z在构图上旋转。
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Mistplay 展位

L3V3L 人民党

3 个主要趋势和主题

  1. CGIC 的《中国游戏产业报告》结论
  2. AIGC 打破成本、效率和质量的 "不可能三角"
  3. 基于 IP 的游戏增长

我们下一步将去哪里?

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2024年7月26日至29日,第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心举行。作为国内最大的游戏娱乐展,ChinaJoy不仅涵盖游戏,还涉及动漫、影视、音乐、电竞、智能设备等数字娱乐和科技的各个领域。

本届 ChinaJoy 规模宏大,展览面积达 130,000 平方米,吸引了 367,000 多名参观者和 743 家参展商。展会吸引了来自世界各地的参展商,300 多家海外(外资)企业和 8000 多名海外观众参加了展会。 

ChinaJoy 2023 相比,今年的参观人数增加了 8%,参展商增加了近 50%,这充分说明这一重要活动是亚洲游戏和技术领域的盛会。 

除展览外,ChinaJoy 期间还举办了一系列论坛和会议,包括中国游戏开发者大会、中国数字娱乐大会、Unity 全球开发者大会、游戏与人工智能开发者峰会等。

请继续阅读,了解 Mistplay 在 ChinaJoy 2023 上的活动以及一些主要趋势和收获。 

Mistplay 展位

这是Mistplay第二次代表移动游戏忠诚度,在展会的B2B区域设立展台。在为期三天的展会期间,400 多名业内专业人士前来讨论玩家忠诚度的力量,以及发行商如何利用我们的平台获取高价值玩家。 

我们还与 AppsFlyer、Unity Ads、Snapchat、Moloco 和 ThinkingData 合作举办了贴纸收集活动,参观者可以在每个参与供应商的展位上完成任务,赢取奖品。

L3V3L 人民党

周五晚,Mistplay携手AppsFlyer和Snapchat在上海BUND举办了L3V3L UPP派对。作为 ChinaJoy 2024 不可错过的派对,尽管天公不作美,仍有 900 多人齐聚一堂,畅饮美酒,畅谈移动游戏产业,欣赏黄浦江美景。

2024 年 ChinaJoy 的三大趋势和主题

1.CGIGC 的《中国游戏产业报告》为市场提供了新的视角

报告显示,2024 年上半年,中国游戏市场销售收入达到 1472.67 亿元,同比增长 2.08%,呈现出较为稳定的增长趋势。游戏用户规模也创下新纪录,达到 6.74 亿人,同比增长 0.88%。

此外,报告还说明了美国、日本和韩国仍是中国移动游戏的首选海外市场,分别占 33%、15.66% 和 8.82%。虽然这些市场总量以及德国、英国和法国的市场份额总和略有下降,但值得注意的是,澳大利亚和意大利的市场份额已进入前十。

流派亮点 

  • 在海外市场收入排名前 100 位的自主研发移动游戏中,策略类游戏所占比例仍然最高,达到 32.66%,而 RPG 游戏仅占 10.48%,较上一年大幅下降。
  • 模拟经营类游戏的比例从去年的 5.28%上升到今年的 9.97%,MOBA 类游戏从 3.83%上升到 9.07%,闲置类游戏从 3.95%上升到今年的 7.5%。 
  • 以往高收入的射击类游戏收入下降到 7.60%,休闲类游戏收入下降到 3.92%。这两类产品的收入都出现了大幅下降。

相关阅读 2024 年移动游戏消费报告

2.AIGC 正在打破游戏开发中成本、质量和效率之间的 "不可能三角"。

今年,人工智能已走出探索和测试阶段,成为许多发行商游戏开发过程中不可或缺的一部分。尤其是 AIGC,即人工智能生成的内容,已被应用于多种场景,以扩展游戏体验,如通过人工智能驱动的 NPC、场景制作和内容生成。所有这些技术进步都大大提高了游戏内容创作的效率。 

此外,通过在 UGC 编辑器中引入 AIGC 技术,该技术可以将每个玩家都变成游戏的创作者和合作者。借助这种力量,AIGC 不仅丰富了玩家的功能体验,还通过两步走战略进一步降低了创作门槛,使创作者有能力创作出更高质量的作品和体验。 


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3.IP 游戏越来越受欢迎

游戏产业已进入争夺现有市场份额的阶段,影视文化内容与游戏的契合度很高。在此背景下,知识产权(IP)的跨界合作可以为游戏提供更多的想象空间。 

近年来,影视元素与游戏之间的联系在获取用户、开拓市场和情感共鸣方面发挥了重要作用。Newzoo 的数据甚至显示,IP 与品牌的合作可以在游戏推出的头七天内将游戏的日活跃用户数量(DAU)提高 11%,因为游戏可以利用与之合作的游戏外品牌的固有粉丝群。 

我们下一步将去哪里?

作为移动游戏玩家忠诚度排名第一的应用程序*,我们很高兴能在 9 月东京电玩展(26-29 日)和 11 月韩国 G-Star 展会(14-17 日)上继续讨论忠诚度问题。 

这次没有机会见到我们?请与我们联系,了解有关释放玩家忠诚度力量的更多信息,订阅我们的时事通讯或在Linkedin上关注我们,随时了解我们最新动态,并直接在收件箱中接收行业见解。 

*基于 2024 年传感器塔数据

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