2024 年 12 月 6 日

G-STAR 2024:拓展您的视野

博客横幅上有一只手拿着电话的插图,一个巨大的草书Z在构图上旋转。
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Mistplay 的展位

2024 年 G-STAR 会议讨论的 3 个趋势

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11 月 14 日至 17 日,G-STAR 2024 在韩国釜山 BEXCO 举行。今年,G-STAR 将迎来 20 周年庆典,规模也将达到历届之最,共有来自 44 个国家的 3,300 多个展位和 1,300 家韩国及国际大型游戏公司参展。在关键的四天里,活动吸引了约 21.5 万人,其中包括 2200 多名 B2B 参观者。1

除展台会议外,G-CON(大会)还举办了 42 场会议,其中包括由业内专家主持的 4 场主题演讲和 38 场一般性会议。同期举行的 G-STAR 独立游戏展示 2.0 和 G-STAR 独立游戏奖则重点展示了独立游戏开发者的作品,促进了游戏领域的创意和人才培养。

下面简要回顾一下 Mistplay 在 G-STAR 2024 上的活动,以及给业界带来的一些重要启示。 

Mistplay 在 B2B 展厅的展位

Mistplay 在 G-STAR 2024 B2B 展会上的展位

2024 年是 Mistplay 第二年参加 G-STAR 展会,我们在展会上分享了重要的行业见解并建立了新的联系。在为期三天的 B2B 会议上,我们有机会与 300 多名业内专业人士探讨了忠诚度对推动移动游戏加速发展的作用。 

2024 年 G-STAR 会议讨论的三大趋势

1.跨平台扩展

今年,为手机、电脑和游戏机平台设计的游戏激增,为玩家提供了跨多种设备的无缝游戏体验。展望未来,我们预计开放世界游戏将会兴起,为玩家提供更大的自由度和身临其境的游戏体验。 

在 2024 年 G-STAR 大会上宣布将于 2025 年下半年在安卓、iOS 和 PC 上发布的动作 RPG 游戏《MONGIL:STAR DIVE》就是这种跨平台举措的一个例子。2

2.不断演变的全球出版战略和用户获取趋势

移动发行商继续优先拓展一线地区,尤其是美国。最初的用户流量主要通过游戏发布后第一个月内的大量营销活动来推动。在初期爆发之后,发行商将重点转向基于效果的营销活动,强调可衡量的投资回报率和高效的广告支出,以实现持续增长。

👀 相关阅读: Treeplla 如何通过 Mistplay 成功打入美国市场并将 D30 的留存率提高 70

3.奖励平台和数据驱动决策的兴起

随着奖励平台的日益普及和成功,以投资回报率为导向的绩效衡量已成为移动游戏营销的基石。发行商正在利用基准洞察力,分析同类游戏和竞争对手的数据,以制定切实可行的目标并实现收益最大化。

👀 相关阅读: 移动游戏趋势:3 项数据支持的 2025 年增长预测

敬请期待 2025 年的更多活动

G-STAR 2024 可能标志着 Mistplay 年度全球游戏活动季的结束,但我们在 2025 年将有一个紧凑的日程表,带着忠诚上路。 

今年没有赶上我们的活动?在侧边栏订阅我们的时事通讯,或在 LinkedIn 上关注我们,随时了解我们的最新动态。 

资料来源:《世界日报》: 

  1. "G-STAR 2024 在 4 天内成功接待 21.5 万多名游客",indiegame.com,2024 年 11 月
  2. Sal Romano,《MONGIL:STAR DIVE 新增游戏机版本,首批细节和截图》,Gematsu,2024 年 11 月

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