9月26日至29日,来自世界各地的游戏专业人士齐聚幕张国际会展中心(Makuhari Messe),参加2024年东京国际游戏展(TGS2024)。今年的主题是 "游戏开拓世界"(Trailblaze the World with Gaming),吸引了来自全球 44 个国家的近 30 万名与会者和 985 家公司和组织,创下了历史新高。与2023年的24.3万多人相比,2024年的参会人数增长了12%,这也标志着这一盛会在业界的影响力。(1)
在幕张游戏展上,家用游戏机、智能设备、个人电脑和 VR 等各种平台上的新游戏首次亮相。此外,还展出了与游戏相关的各种产品、服务、解决方案和商品,展示了不断发展的游戏世界。
今年是 Mistplay 首次参加东京电玩展,这也是我们向日本玩家推出Mistplay 应用程序后的首次本地活动。以下是我们在 2024 年东京电玩展上取得的成果,以及给业界带来的一些重要启示。
周五晚上,Mistplay 与 AppLovin、Adjust、ThinkingData 和 Remerge 合作,在东京森大厦举办了 "星空之夜 "会后派对。350 多位行业嘉宾欣赏了东京迷人的城市景色,品尝了美味的食物和饮料,并参与了游戏和关于行业发展方向的对话。
除了庆祝活动之外,Mistplay还在与AppsFlyer共同举办的独家VIP晚宴上提供了宝贵的行业见解。Mistplay 日本总经理有木武先生和高级客户经理中村雄一先生与 20 多位尊贵的来宾分享了宝贵的移动游戏见解和营销专业知识。
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今年,东京电玩展的参展商中有 450 家来自日本,国际参展商则有 535 家,这反映出亚洲游戏产业在全球的影响力不断提升,也使东京电玩展成为迄今为止国际化程度最高的一届电玩展。
值得注意的是,索尼 5 年来首次重返 2024 年的 TGS,这让许多人感到惊讶,也进一步凸显了这一活动日益增长的重要性。(2)
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在科技界热议生成式人工智能的未来之际,最近举行的 TGS 2024 游戏盛会也不例外。在 "人工智能技术展区",与会者详细讨论了现实世界中的解决方案和产品,行业专家解释了他们如何利用人工智能加速游戏开发、丰富故事情节和提升 NPC 行为。
然而,这是一枚双面硬币,另一面会给游戏创作者带来风险,而且并非所有游戏创作者都同意在游戏开发中充分利用人工智能。
"如今,只用人工智能就能创作一部视觉小说。它可以写故事,甚至创作艺术。说实话,我不喜欢这样。我可以看到它被用于制作廉价内容,但我希望它始终针对特定受众。"- 罗伯特-庞托,Beep 运营总监 (3)
游戏和非游戏之间的界限正在消失,越来越多的非游戏公司开始利用电子竞技和热门游戏 IP 的影响力和机会。例如,家具品牌 Steelcase与英国电子竞技组织 Fnatic合作,向全欧洲的玩家、创作者和工作人员提供以游戏为主题的椅子系列。(4) 同时,游戏公司也在通过更多的 IP 和品牌合作来扩大影响力,以创造新的内容并进一步扩大粉丝群。
正如我们的《2024 年移动游戏增长报告》所显示的,这些合作具有强大的 LTV 潜力,近五分之一的玩家(18%)表示有兴趣安装与他们喜欢的其他品牌合作的移动游戏,54% 的参与品牌移动游戏的消费者进行了与合作相关的应用内购买。
作为移动游戏玩家忠诚度排名第一的应用程序*,我们很高兴能在 11 月 14 日至 17 日于韩国釜山举行的 G-STAR 2024 上继续讨论忠诚度问题,为 2024 画上圆满的句号。您可以在 B2B-H201 找到我们!
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*基于 2024 年传感器塔数据
资料来源:《世界日报》: