2023 年 7 月 26 日

获取移动用户:当代开发者指南

博客横幅上有一只手拿着电话的插图,一个巨大的草书Z在构图上旋转。
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什么是移动应用用户获取?

获取移动用户的成本是多少?

付费与有机用户获取

4 个核心用户获取渠道

有效移动 UA 活动的 3 个关键要素

促进增长的替代性普遍获得战略

总结:为移动设备制定用户体验战略

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移动用户的获取比以往任何时候都更具挑战性。据《Business of Apps》报道,目前有700 多万个移动应用程序 1 ,每个应用程序都在争夺您设备上的一席之地。业内专家(如 Deconstructor of Fun)称 2023 年将是 "有机发现宣告死亡的一年"2,因此移动应用营销人员必须在用户获取的世界中游刃有余,以追求利润增长。

从以隐私为中心的付费社交活动到提高忠诚度的奖励,用户获取专家必须使用他们武器库中的每一种工具,以确保他们在正确的时间向正确的受众提供正确的广告。在本文中,我们将为您介绍有关移动用户获取策略、渠道、获取指标等方面的所有知识,帮助您开始将用户引向您的应用程序。

什么是移动应用用户获取?

移动用户获取(或称 "UA")是指通过付费和有机营销渠道为应用程序、平台或服务带来新客户的过程。对于用户获取经理来说,其目标通常是以低于最终收益的成本引入新用户。

在竞争激烈的移动领域,数以百万计的应用程序都在争夺用户的注意力,因此,高效率、高效益地获取用户对任何移动应用程序的成功都至关重要。

获取移动用户的两大支柱是

  • 有机用户获取: 使用 非付费渠道(如社交媒体或社区参与)营销您的移动应用并扩大用户群。
  • 付费用户获取:使用付费渠道和广告活动(如 TikTok 广告或 CTV 活动)来营销您的应用程序并获取用户。 

虽然付费用户获取仍是屡试不爽的方法,可以在活动期间立即获取用户,但有机策略是一种长期吸引用户的缓慢、常青的努力。

🌟 欲了解更多有关移动用户获取是如何演变的信息,请阅读 什么是用户获取及其演变过程?

获取移动用户的成本是多少?

获取一个新用户的成本主要取决于您选择的营销渠道和您营销的游戏或应用程序类型,但一般来说,移动应用程序 CPI(每次安装成本)在 0.8 美元到 5 美元之间广而告之可能会接触到更多潜在用户,但平均而言,这些用户转化为高LTV客户的可能性要低于那些更有针对性的小众渠道。

移动应用用户获取成本

  • Facebook 广告: 转化成本在 10.23 美元到 19.32 美元之间,CPI 在 0.87 美元到 4.73 美元之间(Revealbot)
  • 谷歌广告: 平均每次转换成本为 0.88 美元,平均每次行动成本 (CPA) 为 5.42 美元(Wordstream),CPI 介于 0.50 美元至 2.50 美元之间(Business of Apps)。
  • TikTok 广告: CPI 在 0.50 美元至 2.50 美元之间(Business of Apps)
  • 苹果搜索广告: 搜索结果的 CPA 为 2.04 美元,搜索标签的 CPA 为 4.02 美元(Splitmetrics)
  • 应用内广告:iOS 的 CPI 为 3.60 美元,Google Play 为 1.22 美元(Business of Apps)

移动游戏用户获取成本

🌟 要深入了解移动用户获取成本,请阅读 2024 年移动用户获取成本是多少?

移动应用的付费用户获取与有机用户获取

付费用户获取

付费用户获取策略主要依靠应用程序发行商付费在目标用户聚集的数字环境中投放广告,推广其游戏和应用程序。用户获取平台的例子包括应用内广告网络、社交媒体和应用商店搜索广告。根据Mistplay 的《2023 年移动游戏忠诚度报告》,这些广告是玩家寻找新游戏的最常见方式。事实上,移动游戏广告帮助近一半(49.75%)的玩家找到了新的移动游戏。

付费获取的优点:

  • 定向覆盖: 允许您锁定特定的人口统计、兴趣和行为,帮助您的应用程序接触到合适的受众。
  • 立竿见影:通过付费营销活动,您可以更快地看到效果,因为您可以直接控制应用程序的可见度。
  • 可扩展性:可根据绩效扩大或缩小活动规模,从而灵活分配预算。
  • 数据驱动优化: 提供详细的分析和数据,用于优化营销活动,以提高投资回报率和用户获取效率。

付费收购的缺点: 

  • 成本: 付费用户获取成本高昂,尤其是对于竞争激烈的关键字或目标受众而言--此外,随着UA 和 CPI 成本的上升,要实现 ROAS 目标就更加困难了。 
  • 短期关注: 虽然付费营销活动能快速见效,但获得的用户并不一定能转化为长期的参与或留存,从而导致 "churn and burn" UA。 
  • 广告疲劳: 用户可能会因为反复看到相同的广告而产生疲劳,从而导致广告支出的回报递减。
  • 依赖性: 对付费 UA 的依赖会导致与有机增长战略脱节,从而可能阻碍长期可持续性。 
  • 创意能力消耗:不断构建、测试和迭代付费创意的成本可能会高得惊人,而且会耗费大量创意设计资源来实现 UA 目标。 

有机用户获取 

有机 UA 的目标是在不依赖传统广告的情况下吸引用户。这里的黄金标准就是口碑:朋友或家人的推荐占移动应用用户获取的 34.83%,社交媒体上的帖子和讨论占 24.68%(根据《2023 年移动游戏忠诚度报告》)。 

不过,营销人员可以采取具体措施,帮助培养草根动力。例如,通过专注于应用商店优化(ASO),营销人员可以利用 39.43% 的玩家通过浏览应用商店及其排行榜来发现新游戏。其他营造积极舆论的方法还包括内容营销、社区建设、推荐计划以及关注最佳用户体验。

有机收购的优点:

  • 成本效益高: 与付费营销活动相比,ASO、社交媒体营销和社区参与等有机用户获取方法无需购买广告,因此具有成本效益。 
  • 高质量用户: 通过口口相传或正面评论获得的用户可能会更加投入和忠诚。 
  • 长期可持续性: 有机增长战略侧重于随着时间的推移建立强大的用户群,促进应用程序的长期成功。

有机收购的缺点: 

  • 增长缓慢:与付费策略相比,有机用户获取方法通常需要更长的时间才能显现效果。它们也可能无法预测,并随着时间的推移产生不同的结果,这就很难制定基准和计划。 
  • 影响力有限: 有机方法在覆盖更广泛的受众方面可能存在局限性,尤其是在新应用或缺乏知名度的情况下。
  • 控制力较弱: 与付费 UA 不同,有机增长依赖于应用商店算法、用户评论和社交分享等外部因素,限制了直接控制。
  • 资源密集型:建立有机吸引力通常需要在内容创建、社区参与和优化方面持续努力,这可能非常耗时。

由于付费用户获取和有机用户获取各有优缺点,可以相互平衡,因此最佳的移动应用增长策略是将两者结合起来。

付费 UA 可以起到敲门砖的作用,在应用程序发布或其他关键时刻让用户蜂拥而至。增加的流量可以提高有机可见度。您的应用程序带来的有机用户越多,您在付费用户获取上的花费就越少,从而获得更健康的长期利润。

🌟 有关如何为您的应用程序混合使用付费和有机用户获取方式的更多信息,请阅读 付费用户获取与有机用户获取:如何找到正确的平衡点

获取移动用户的 4 个核心渠道 

1.付费社交 

付费社交媒体广告是移动应用程序获取用户的一个强大渠道,可根据用户的人口统计、兴趣和行为提供精细的定位选项。通过Facebook、InstagramX(Twitter)等平台移动应用程序发布商可以有效地接触目标受众,并以可控的成本推动应用程序的安装。

Facebook 和谷歌曾一度主导付费社交渠道,但现代用户获取专家发现,在这些平台上,回报越来越少,竞争越来越激烈。因此,该领域已发展到倾向于使用更广泛、更多样化的社交营销渠道--尤其是在针对更年轻、更精通技术的受众时: 

  • Facebook 广告: Facebook 提供多样化的广告格式和定向选项,允许广告商根据人口统计、兴趣、行为等因素接触特定受众。Facebook 拥有庞大的用户群,是推广移动应用程序和推动用户获取活动的理想平台。
  • Instagram 广告:Instagram 由 Facebook 所有,它提供了具有视觉吸引力的广告格式,用于推广移动应用程序。由于注重视觉内容,Instagram 广告能有效吸引用户注意力并促进转化。该平台提供的定位选项和投放位置非常符合移动应用程序广告的目标。
  • X(Twitter)广告:Twitter 的广告平台允许广告商通过引人入胜的推文促销、应用安装广告和其他形式推广其移动应用。X 具有全球覆盖和定向功能,是推动应用程序安装和用户获取活动的重要渠道。
  • LinkedIn 广告:LinkedIn 提供了一个面向专业人士的广告平台,可用于 B2B 移动应用的用户获取活动。LinkedIn 提供基于职称、行业和公司规模的定向选项,适合接触以企业为重点的受众,如果您的目标受众不是企业专业人士或企业,其效果可能会大打折扣。 
  • Pinterest 广告:Pinterest 提供了一个视觉发现平台,可有效推广具有强烈视觉元素的移动应用程序。广告商可以利用 Pinterest 多样化的广告格式和定向选项,接触对生活方式、时尚、美食等不同类别感兴趣的用户,使其成为推动应用安装的独特平台,尤其是在接触中青年女性方面。 
  • Snapchat 广告: Snapchat 迎合了年轻人群的需求,提供了 Snap 广告、故事广告和滤镜等吸引人的广告形式。广告商可以利用 Snapchat 的创意和定位选项与移动优先的受众建立联系,并通过更多互动媒体推动应用程序的安装。该平台最适合与年轻消费受众--尤其是 Z 世代、Alpha 世代和年轻的千禧一代--建立联系。 
  • TikTok 广告: TikTok 广告为移动应用程序发布商提供了一个独特的机会,让他们可以利用该平台引人入胜的短视频内容。TikTok 广告的用户群主要是年轻活跃的用户,因此广告商可以创建娱乐性和互动性强的广告活动,引起用户的共鸣并推动应用程序的安装。 

2.应用程序内广告

应用内广告是一种移动用户获取渠道,它在其他移动应用内向用户展示广告,使应用发布商能够在移动环境中直接接触高度参与的受众。利用应用内广告,营销人员可以根据用户的行为、兴趣、位置和其他相关数据锁定目标用户,确保广告显示给最相关的受众。与其他传统广告方法相比,这种有针对性的方法可以提高转化率和广告支出回报率(ROAS)。应用内广告还提供了宝贵的洞察力和分析数据,可用于实时优化广告活动,从而实现更有效的用户获取策略。

应用内广告可以多种形式显示,例如 

  • 屏幕顶部或底部的横幅广告
  • 在应用体验的自然间隙出现插播广告
  • 与应用程序内容无缝整合的原生广告
  • 可播放广告,让用户与迷你版的应用体验进行互动

总之,应用内广告是一种强大的移动用户获取渠道,它提供了一种直接、吸引人的方式,在移动用户已经使用的应用中接触到大量受众

👀 相关阅读: 点击变金币:移动游戏应用内广告指南变现

3.奖励驱动型渠道

奖励性用户获取渠道包括激励用户使用应用程序,以换取某些好处和应用程序内的奖励。这种策略鼓励用户完成特定的操作,如观看视频、完成调查或在应用程序中达到特定的里程碑,以获得奖励,如虚拟货币、高级内容或移动游戏中的增强功能。通过提供价值交换,奖励渠道可提高用户参与度、增加留存率,并吸引更有可能在应用程序中保持活跃和盈利的高质量用户: 

  • Mistplay: Mistplay 是一个以忠诚度为导向的移动游戏 UA 平台,允许用户发现和玩新游戏,以换取有形的奖励,如各大品牌的礼品卡。通过参与 Mistplay 上的各种游戏,用户可以获得积分,积分可用于兑换奖励,因此 Mistplay 既是希望探索新游戏的用户的首选,也是希望为其应用程序获取高质量用户的开发商的首选。
  • AdAction: AdAction 是一个基于性能的营销和用户体验平台,为移动应用用户获取提供奖励广告解决方案。通过利用 AdAction 的奖励渠道,出版商可以通过完成调查、观看视频或与广告互动等激励行为与用户互动,从而获得应用内奖励或优惠。 

‍👀相关阅读: 什么是有奖广告,它为什么有效?

4.影响者营销

影响者营销是一种强大的用户获取渠道,它利用社交媒体名人和内容创作者为产品或服务(如您的移动应用程序)代言。根据 Statista 的预测,到 2029 年,全球影响者营销广告支出将达到 560 亿美元。虽然影响者的粉丝数量对于确定影响力很重要,但内容的真实性是影响者营销活动成功的基石。因此,与精通您所在行业/细分市场的影响者合作至关重要。用于获取移动用户的影响者类型包括 

  • 宏观影响者: 这些影响者通常拥有大量粉丝,在他们所选择的平台上通常有数十万到数百万粉丝。他们的影响力大,对更广泛的品牌宣传活动非常有效。
  • 微型影响者: 微影响者的粉丝数量较少,但参与度很高,在他们所选择的平台上,粉丝数量通常在数千到数万之间。他们通常拥有小众受众,能在追随者中推动更高的参与率和转化率。
  • 纳米级影响者:纳米级影响者的粉丝最少,从几百到几千不等。他们以其真实性和与受众的深度联系而闻名,非常适合超目标特定人群,是本地化或小众营销活动的理想选择。
  • 名人影响者:这些影响者是知名的公众人物,如演员、运动员、音乐家或名人。他们拥有大量粉丝,能为品牌或产品带来巨大声誉和知名度。
  • 行业专家:影响者:在特定行业或利基领域受人尊敬的权威人士或思想领袖。他们通常在某一特定业务领域拥有较少但极具针对性的追随者。

‍🌟要了解更多 UA 渠道(如互联电视和程序化广告渠道),请查看我们的文章 :《2023 年营销人员需要了解的 10 个用户获取渠道》。 2023 年营销人员需要了解的 10 个用户获取渠道

有效移动 UA 活动的 3 个关键要素

1.目标受众定义

确定目标受众实际上是用户获取活动的首要和最基本的方面。根据人口统计、兴趣、行为和偏好来了解谁是您的理想用户,有助于调整您的营销工作,从而有效地接触到合适的用户。一个好的开始是确定现有玩家群(如果有的话)或类似应用程序玩家群的这些特征。通过创建详细的用户角色并在此基础上细分受众参数,您可以确保您的广告(和应用程序)与目标受众产生共鸣,并获得 UA 效果。 

活动上线后,根据互动对象不断完善和更新目标受众,可以帮助您获得额外的安装量。在营销活动过程中,跟踪您是如何更新目标受众的,以确保您未来的付费营销活动从启动开始就具有相关性和影响力。

2.令人信服的创意(和创意优化)

创意对移动用户获取活动的成功起着至关重要的作用。广告创意通常是用户与您的应用程序之间的第一个接触点,因此,设计广告创意以吸引注意力、传达您的应用程序的价值创造积极的品牌印象,对于推动转换也至关重要。通过制作具有视觉吸引力的图形、互动动画和有说服力的文案,您可以有效地向潜在用户传达应用程序的价值主张。 

通过 A/B 测试进行创意优化也是最大限度地提高广告活动效果并找到产生额外影响的方法的必备条件。通过改进和测试不同的广告创意(如 UGC 风格的短剧、动画视频或游戏画面),出版商可以确定哪些元素最能引起目标受众的共鸣,并提高参与度和转化率。 

关于创意测试的时间安排,Matej Lančarič 建议,每月创意预算在 5 万美元以下的应用程序,除了对过去的概念进行测试驱动的迭代外,每月还要推出 4 个新的创意概念。预算超过 100 万美元的应用程序应争取每月至少推出 20 个新概念。

3.应用程序商店优化(ASO) 

活动的另一个关键优化要素是应用商店优化,发行商 ,测试应用商店列表的设计和文字元素,试图吸引更多用户下载应用。 

与广告活动中的创意类似,应用程序商店的细节--从游戏标题到使用的关键词--都是为了让用户相信您的应用程序值得下载。与创意优化类似,ASO 包括优化应用程序商店列表的各种元素,以提高其可发现性并吸引更多用户。 

ASO 的一些关键组成部分包括

  • 关键词优化: 有策略地在应用程序标题、描述和元数据中加入正确的词语,以提高搜索排名。 
  • 优化关键资产: 测试应用程序图标、截图和宣传视频,以确定哪种设计最具视觉吸引力并能有效传达应用程序的价值 
  • 声誉管理: 生成正面评论、评级和用户反馈,提高应用程序的声誉和可信度

要了解更多成功获取移动用户的关键,请阅读 有效移动用户获取活动的 5 个关键要素.

促进增长的其他移动用户获取战略

在应用内广告网络、搜索和社交网络上投放视频和横幅广告--这些都是现代用户获取的核心策略。但是,不断进步的出版商已经开始涉足新的方法,并因此获得了可观的回报。

转介

事实证明,无论哪个行业,推荐都是更好地留住优质客户的有效方法。移动游戏也不例外:GameRefinery 观察到,《火柴大师》、《龙之狂热传说》和《RAIDShadow Legends》等游戏通过向邀请好友加入的玩家提供有意义的奖励,帮助玩家群体长期蓬勃发展18。这些奖励通常与安装后的功能使用挂钩,随着推荐人在游戏中的进展,会解锁更多的好处。一些发行商还在重新参与推荐活动方面取得了成功,在这些活动中,玩家邀请已流失的玩家重返游戏生态系统就能获得奖励。

用户生成的内容(UGC)

游戏和应用程序往往会激发粉丝们创作真实、吸引人的内容。粉丝们创作的视频、粉丝艺术作品等都能在 TikTok 等社交媒体平台上掀起热潮,只要保持真实性,营销人员就能利用它们的受欢迎程度来获取用户。如果他们必须从真正的 UGC 中抽离出来,他们可以在广告创意中模仿 UGC 的外观,以达到类似的效果。Apptamin解释说,19 对于 TikTok 来说,这可能意味着女演员对着耳塞麦克风说话,就像普通用户那样,抱怨与游戏相关的话题。这种方法似乎一直在产生令人信服的结果,像yellowHEAD这样的行业 UA 机构也在不断加大对这一策略的投入。

在家以外的地方

户外(OOH)营销在高级发行商中越来越流行,他们将游戏推向广告牌、海报和其他现实世界的标牌。虽然这种方式仍不常见,但一些著名的案例已经取得了成功。Supercell 在2015 年为其《部落冲突》游戏开展的多渠道宣传活动中就采用了户外广告。行业专家 Eric Seufert说,这种做法对发行商20 来说很有意义:"如果 Supercell 已经通过应用内广告接触到了所有能接触到的人,那么除了更传统的媒体获取形式,就没有其他地方可去了。"如果你有幸管理的游戏已经遇到了应用内广告的限制,那么进军实体空间可能是一个值得拓展的方向。

🌟 要了解有关移动用户获取策略新领域的更多信息,请阅读 11 项移动游戏 UA 战略,适合不断进步的发行商.

跟踪成功的 4 个用户获取指标

1.CAC (客户获取成本) 

CAC 是一个用户获取指标,指的是在特定时间段内获得一个新客户所需的总销售和营销成本。虽然 CAC 可以按营销活动计算,但这是一个比 CPI 更全面的指标,因为它考虑到了为获取用户所花费的所有销售、UA 和/或营销成本。 

如何计算 CAC: 

(销售和营销成本总额)/(客户数量) 

2.CPI(每次安装成本)

CPI 将您的应用程序广告支出与特定广告系列中的安装次数进行比较,以跟踪特定广告系列推动安装的成本。这通常是一个预先确定的价格,每当您通过发行商 提供的广告产生一个新的安装时,您同意向发行商 支付该价格。 

如何计算 CPI: 

(广告系列的广告支出总额)/(广告系列的安装总次数)  

3.ROAS(广告支出回报率) 

ROAS 可追踪您的用户获取活动在获取用户、增加游戏收入(主要通过 IAP 或 IAA)方面的效果。

根据您的游戏使用的变现 模型,有两种特定类型的 ROAS:

如何计算 ROAS

(购置活动产生的收入变现 )/(购置活动成本)

4.LTV(终身价值) 

LTV 是一种用户获取指标,用于跟踪用户在使用应用程序的平均生命周期内产生的平均收入。这通常是应用程序发行商的 "北斗星 "指标,有多个杠杆可以拉动--例如提高基于 IAA 的应用程序的平均 DX 留存率,或增加基于 IAP 的应用程序的支出。 

如何计算 LTV:

(每个用户每月平均收入)×(用户平均使用期限,以月为单位)

总结:构建移动用户获取战略

一个富有成效的移动用户获取战略将结合各种协调良好的策略、渠道和创意,并不断进行测试和优化。通过持续监控性能指标、分析竞争对手的广告活动并调整自己的方法,您可以完善移动 UA 战略,吸引高质量用户、推动应用安装并实现 ROAS 目标。 

如果您是移动游戏发行商 ,有兴趣尝试忠诚度优先的 UA 方法来实现 ROAS 目标,Mistplay 可以提供帮助--就像我们为Love & Pies 发行商 、Trailmix 所做的那样。

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